魔兽争霸3:讨论四族人口建筑,人族农场是不是最废的?

100次浏览     发布时间:2024-10-27 10:37:48    

我们知道魔兽争霸3本质上还是一款围绕着资源进行博弈的RTS游戏,游戏当中的资源一共被分为三种:黄金,木材和人口,前两者都可以通过采集获得。而人口则必须需要建造相应的人口建筑才能得到。而暴雪的设计师为了体现出四族的在设定要素上的不同,故特意为各自它们增添了不同的特性,玩家也需要针对于此制订战术,细细道来还是颇为有趣的。

兽族

地洞是兽族的人口建筑,它的造价是160金币40木材,能够为本族提供10人口。兽族地洞有个特点就是它能进驻苦工,充当成一个能够自卫开火的防御设施来用(类似于红警的战斗碉堡,但地洞它能对空)。中后期以后有尖刺障碍和加强型防御两项科技可升级。

暗夜精灵

暗夜精灵的人口建筑是月亮井,造价为180金币40木,能够为本族提供10人口。月亮井有个非常强力的特性就是它能够为暗夜精灵的部队补充生命值和法力值,中后期还能通过升级月井之春来提高泉水的存储量。

亡灵族

亡灵族的人口建筑是通灵塔,造价为150金币50木。能够为本族提供10人口。

对比其他种族,通灵塔还能够进一步转化成为防御建筑,蛛网塔和幽魂之塔。


人族

人族的人口建筑是农场,造价为80金20木,仅能为本族提供6人口。没有其他特殊用途,但可以通过后期升级石工技术补强厚度。


所以总结下来,很多人会觉得四族人口建筑当中,最无用的其实就是人族农场了,不仅能够提供的人口少,本身也无其他的用途,单纯只是一个空占面积的人口建筑而已。有些人甚至还会“故作高深”地说,人族农场提供的6人口甚至都不会让你凑个整数,我们知道游戏当中50人口以下是无需维修费用的,很多玩家在中期交战时都会尽量把部队维持在这个人口范围以内,6人口的农场肯定多少会带来人口溢出。看起来有些“不划算”。

所以人族的农场是否就真的如他们所说地那般“不堪”?

游戏中暴雪为了表现出人类这一种族的稀松平常,确实没有给农场特意准备什么功能,暴雪就是希望玩家能够在实操中摸索出农场的用处,农场隐藏的第一点优势就是廉价,农场自身80金币20木材正好是兽族地洞的一半造价,可后者却只能带来10人口的收益,两座人族农场则能为你带来“6+6=12”的人口增益,这笔经济账,玩家们还是得好好算一下的。

继续对比下去我们还能发现,农场虽然HP只有500点,比其他三族人口建筑都少了100点,但农场仍然是城防型护甲。比兽族地洞初始的重型护甲更显坚固,在普遍缺乏攻城伤害的前期,对手一般不会对你的农场打主意(什么叫眼中钉肉中刺啊,开局民兵提速到你家,心情好就修塔TR你,心情不好到你家门口敲个农场拍拍屁股走人),而对地洞可就不好说了。加之上文说的廉价这点,许多老油条会把它建在中立酒馆,雇佣兵旁边,不仅可以当成一个长期存在的监视器,在需要的时候,方便他们直接“一键添加到购物车”,这就不必辛苦你的小兵或农民为这事专程跑一趟了。

还有,农场后期可通过石工科技升级,最终能够拥有650点HP,8点城防型护甲。一跃成为四族当中最坚固的人口建筑。我们知道农场本身占用的面积小,建造条件相对灵活,你可以用它来各种做建筑学,保护关键的建筑。(反观亡灵族的通灵塔占地面积就显得异常臃肿,地精工兵进来以后笑开花)

最后大家都清楚,人类的基建速度在四族当中素来皆是首屈一指。即便是农场被对手摧毁,通过把大批农民框起来速敲建筑,仍旧可以在短时间内恢复人口供应。所以表面上看农场它百无一用,可实际上暗藏玄机。

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