Steam游戏评测 《漫威暗夜之子》

100次浏览     发布时间:2025-04-18 08:00:45    

将漫威的剧情和回合制卡牌游戏相结合后,居然可以碰撞出如此好玩的火花,这款2K出品的《漫威暗夜之子》就是如此。满足了漫威粉丝和回合制卡牌游戏爱好者的双厨狂喜。游戏中玩家扮演暗夜之子的领导者,统帅着耳熟能详的复仇者联盟们以及暗夜之子们,一边探索修道院的秘密,一边前往各地解决发生的事件,拯救世界。

你永远可以相信XCOM制作组

其实游戏我是奔着回合制卡牌的核心战斗玩法来的,游戏曾经在之前有过一次免费周末的体验,我就稍微体验了一下,不得不说这个游戏的战斗模式太戳我了。XCOM式的回合制模式,玩家可以在有限的区域内进行各种操作。战斗大部分是需要玩家出场3人的,英雄之间也是有不同的属性和战斗技能搭配的。游戏中这个是以卡牌的形式出现,玩家在修道院里的时候可以编辑英雄的卡组,以便在战斗中抽取。每个玩家回合,玩家可以打出手里的手牌让英雄使用技能,但是会消耗出牌数,活用英雄的技能可以让玩家连续出牌,例如打出牌杀死敌人可以返还出牌数或者返还卡牌等都可以增加玩家方的续航能力。

此外,战斗中的场景还有大量可以利用的环境因素。部分环境可以打飞敌人或者冲撞来打出额外的输出,也可以直接将环境物体当作武器直接进攻,不过大部分的动作都需要使用英雄气概,也就是类似AP点的设定,玩家需要打出卡牌来获得这些英雄气概,同时一些大技能的卡牌打出也需要花费玩家的英雄气概点数,所以游戏的战斗是需要综合各个资源管理来进行的,整体的难度虽然没有XCOM高,但是策略性满满,超级英雄们也没有想象中那么强大到足以割草,尤其是大部分的任务每个回合还会有地方增援前来,有时候被围攻了也挺不好受的。

漫威粉丝可以品尝量大管饱的剧情

游戏想做回合制卡牌游戏,但是却偏偏剑走偏锋选择了漫威,我一开始是不怎么看好的,毕竟这种超级英雄的游戏只有那种拳拳到肉的ACT游戏才比较适合,但是实际游玩之后游戏的体验却比我想象的好太多了、尤其是对于漫威粉丝来说,本作中有大家耳熟能详的各种超级英雄登场,甚至在很早期的时候,他们就已经加入了暗夜之子的队伍,并且通过不断解锁主线剧情也会带来越来越多的超级英雄们。在每场战斗的建议,玩家都可以回到基地也就是修道院进行一波休整,在这个期间,玩家就可以和这些超级英雄们互动了,和他们聊聊天,熟悉一下他们的过去,他们的故事,甚至在和他们产生羁绊之后他们还会透露更多的故事,漫威粉丝狂喜,量非常大的对话,全部还都有中文配音,这个感觉太神奇了。

夹杂了一些探险解谜的要素

在修道院休整的期间,除了和超级英雄们搞好关系之外,玩家还可以自由的在这里闲逛,采摘一些可以利用的资源,拾取一些点数用于英雄们提升技能和卡组能力等,此外还有很多可以探索的内容和一些解谜要素,虽然放在整个游戏中,这些并不是主要的内容,但是无疑是增加了游戏的内容,填充了游戏的玩法,调剂了玩家的氛围,活跃了玩家的气氛。大量的收集品也提供给玩家一定的探索欲望,而这些往往都能带来很多收益,并不是完全没有用的。

游戏的优化略差,2K平台也有点问题

《漫威暗夜之子》的整体体验对我来说都是优良的,但是游戏确实也存在一些问题,游戏的优化就比较差,战斗的时候还好点,在修道院的时候,在第三人称的视角下进行行动的时候,就会经常性出现卡顿问题,在游戏发售的初期这个问题相对更严重一些,时至今日我再次游玩的话,感觉就没有以前那么明显了,优化还是有在提高的,还需要进一步提高一下。平台问题老生常谈了,2K平台再垃圾也比EA平台好太多了,这个平台的主要问题其实再玩NBA 2K的时候也遇到过,就是经常性会提示我没有购买这个游戏,往往需要重开个2-3遍才能正常进去,虽然不是什么大问题,但是在想玩的时候提示错误总会影响游玩的心情。


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