崩坏星穹铁道:全面介绍玩法,了解游戏是否适合你
游戏类型
上来直接说重点,星穹铁道是一款回合制rpg手游 ,如果你比较喜欢即时性战斗类玩法,类似崩坏三,原神,战双之类的,那么这款游戏不适合你,对于我自己来说,是喜欢玩回合制的,尤其是现在随着生活工作越来越忙,回合制就比较轻松,能自动挂机刷本,当然回合制也是讲究策略的,也不是说无脑简单,另外up主晕3D,要是玩原神崩坏3之类的,玩时间长了眼睛不舒服,但是我还希望可以操纵人物走一走,然后战斗的时候是回合制,这一点星穹铁轨刚好符合。

角色培养
角色培养包括等级,行迹,光锥,遗器,星魂
等级:每20级等级会进行等级上限突破
行迹:指的是技能,在下面会具体会说
光锥 指的是武器 类似专武
遗器 就是装备,类似原神里的圣遗物,在这里分为6个部位,有二件套,四件套,五件套装效果,紫色遗器满级12级,金色遗器满级15级,每三级解锁或者随机强化一个词条

技能 分为普攻,战技,终极技,天赋,秘技5个部分

技能
- 普攻:可以积攒一个战技点,上限5个,全队共享,而战技发动需要消耗一个战技点
- 能量:普通攻击,战技,受到伤害或者造成伤害的都可以获取能量
- 终结技:需要消耗能量进行发动,可以在任何时候释放技能,也就是说能插队放技能
- 秘技:战斗外技能,一般都是战斗前使用,比如战斗之前可以加一些buff
- 天赋:相当于被动技能,之前比较火的转圈圈就是黑塔的被动技能【当任意我方目标的攻击使敌方目标的当前生命值小于等于其生命上限的50%时,黑塔发动追加攻击,对敌方全体造成等同于黑塔27%攻击力的冰属性伤害】

黑塔被动
人物属性
人物是总共分为7个属性,物理,火,冰,雷,风,量子,虚数

弱点系统:每个怪都有属性弱点,使用对应属性的弱点攻击,事半功倍,可以造成韧性削减,韧性就相当于护盾,其实就是使用弱点攻击可以快速削减敌方护盾,最终造成弱点击破,不同属性造成的弱点击破,效果不同,但共同点都可以造成持续伤害,比如火属性造成弱点击破,就会附加灼烧的效果。
命途
命途你可以理解为是职业,同样也是分为7种职业,分别包括毁灭,巡猎,智识,同谐,虚无,存护,丰饶7种职业

用人话来说毁灭,巡猎,智识是输出,同谐为辅助,存护为盾系辅助,丰饶为奶妈,虚无就是可以给敌方上负面效果,可以控制
7种职业搭配7种属性,还是能组出不少花样
玩法
只有pve,没有pvp 没有pvp 没有pvp,也就是说遗器词条属性不用堆速度
箱庭式探索玩法,也就意味着每个地图之间是分开的,以原神为例,在原神的地图你可以从蒙德城走到璃月港,因为地图是连续的,在崩坏星穹铁道就不可以,地图之间是分隔开的,只能传送过去,另外在地图里你只能走不能攀爬更不能飞,不排除后续改动。

地图
除了正常刷副本,还有肉鸽玩法 模拟宇宙,简单来说就是获取各种强力buff最终通关,核心就是随机,地图和敌人都是随机的,得到的buff每次也是不同的。

模拟宇宙
其他就是各种材料副本,每天有三个每日任务,还可以委托任务,体力上限是180,一天可以氪金6次体力,一次恢复60点,也可以用体力瓶进行恢复
剧情
剧情概要:主角成立了开拓小队,乘坐星穹列车开拓宇宙,我个人还是非常喜欢这个题材,可以更加多元化,可以包含各种风格,比如探索这个世界是赛博朋克,另一个世界是中国风
理解难度:即使没有玩过崩坏系列,也能很好理解,融合了非常多的梗 ,有一个致黯淡星任务剧情挺出彩的

战斗
战斗整体来说,节奏还是比较快的,也契合当下的快餐文化,但还是有待优化空间,比如大招释放动画, 我个人觉得是可以增加跳过选项,自动AI大部分情况下还是不错的,但也会出现将大招打到一个残血小怪的情况,还有待提高。
其他
1.随着剧情的推进,主角会解锁不同的命途和属性,实用强度还不错
2.抽卡和原神差不多,有单独的武器池和人物池
3.可以探索宝箱,有的宝箱是跟任务挂钩的
4.社交好友属性较弱
5.垃圾桶的尊严

评价
最后总结几条优缺点供大家参考,若批评不自由 则赞美无意义
优点: 精致的建模,丰富的表情系统,审美在线的美术风格,主角较强,剧情文案
缺点:自动战斗AI有待提高,由于引入弱点克制系统,前期开荒缺少对应克制角色,可能体验不佳
以上其实基于内测时的评价,后续三测都大概率改进
最后提一下米哈游的优势

1.游戏运营后大概率是全平台数据互通,无论是PC苹果还是安卓,同一个账号登录数据都是一致的,还有可能登陆主机平台,同样数据互通,无论是从苹果换到安卓,还是从安卓换到苹果,都不用担心张号,也无需花钱转服
2.如果你想当视频博主,因为数据互通,你完全可以在PC端进行视频录制,做视频,直播,毕竟手机散热有限,不一定能兼顾一边玩游戏一边录视频
3.不会出现新区不断滚服的现象
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