魔兽世界怀旧服:论1%暴击和1法伤对暗牧的总伤害的百分比提升
基础思维方式:(联盟,无瘟疫)。
1,计算法伤在各技能的百分比收益。
2,计算暗牧痛、震爆、鞭子技能的最小公约时间为25.5秒。
3,计算震爆在最小公约时间内占比,以及暴击伤害的占比。
4,顺便算出法伤对总伤害百分比。
以下为计算过程:
暗牧技能加成比例:
心灵震爆 559~590 1.5/3.5=0.4285倍。
鞭笞0.45倍法强。
痛1倍*6秒变8秒的1.333倍=1.333倍。
以25.5秒为轮回:
痛24-1.5S -1.5
震爆-1.5S -3
鞭笞 -3S -6
鞭笞 -3S -9
震爆-1.5S -10.5
鞭笞 -3S -12
鞭笞 -3S -15
震爆-1.5S -16.5
鞭笞 -3S -18
鞭笞 -3S -21
震爆-1.5S -22.5
鞭笞 -3S -25.5
痛1+震4+鞭7=1.3333+1.714+3.15=6.1973/25.5=0.243。
平均每秒提升0.243倍法强的伤害。
痛=1136;
震=574.5*4=2298;
鞭=426*7=2982;
总=6416+1.3333X+1.714X+3.15X=总输出。
设X=500 =600 =7000,
震爆的输出总比例=2298+500*1.714=3155;
震爆的输出总比例=2298+600*1.714=3326.4;
震爆的输出总比例=2298+700*1.714=3497.8;
震爆在500法伤时候的伤害占比=3155/(6416+3098.65)=3155/9514.65=0.3316占比;
震爆在500法伤时候的伤害占比=3326.4/(6416+3718.38)=3326.4/10134.38=0.3282占比;
震爆在500法伤时候的伤害占比=3497.8/(6416+4338.11)=3497.8/10754.11=0.3253占比;
500法伤100%暴击在暗牧输出中占比收益为:50%*0.3316=0.1658。
每1%暴击=0.1658%=0.001658,
600法伤100%暴击在暗牧输出中占比收益为:50%*0.3282=0.1641。
每1%暴击=0.1641%=0.001641,
700法伤100%暴击在暗牧输出中占比收益为:50%*0.3253=0.16265。
每1%暴击=0.16265%倍输出,
反之计算法伤在500/600/700法伤,每多一点法伤提升的总输出为。
1法伤*6.1973倍法伤系数/(6416+500*6.1973)=6.1973/9514.65=6.5134e-4=0.00065134;
1法伤*6.1973倍法伤系数/(6416+600*6.1973)=6.1973/10134.38=0.0006115;
1法伤*6.1973倍法伤系数/(6416+700*6.1973)=6.1973/10754.11=0.0005763。
在500法伤时候,1点暴击=2.5455点法强;
在600法伤时候,1点暴击=2.6835点法强;
在700法伤时候,1点暴击=2.8223点法强。
总结:
暗牧(单位:万分之一提升):
法强500时:1法强=6.5,1暴击=16.6;
法强600时:1法强=6.1,1暴击=16.4;
法强700时:1法强=5.81,暴击=16.3。
附上之前SS的百分比提升作为对比:
SS
法强500时:1法强=10.8,1暴击=102.9;
法强600时:1法强=8.41,1暴击=102.5。
PS:由于是自身百分比计算,暗影之波,黑人,暗影加成,暗影诅咒等等一些列乘法计算。都不影响本身结果。因此不需要纳入计算范围。
最最终极结论:暗牧1点法强大概能提升总DPS万分之六。 1点暴击大概等于2.7点法强,同比SS的暴击大概等于12法强。 所以暗牧对暴击的需求很弱。
以上为本人计算,数据有出入,理解又不到位的还请见谅。

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