《红线》:不负期待的高清重制
百合大法真的好
不谈对于具体娱乐形式的偏好,只是宽泛的去聊聊题材的话,那么有一个类型我是无论如何都要推荐的——没错,正所谓“百合无限好,可惜生不了”(?),带给人无限遐想空间的百合类一直在我的心头占据了特殊的位置,甚至我都想称之为“永远的白月光”了,喜爱程度可见一斑。
事实上百合作品的受众面也并不是那么窄,尽管从未达到过能拥有国民度的那种热门程度,但至少是比真正的小众好了很多,说一句存在感不容忽视还是没问题的。究其根本,两角恋也好多角恋也好,或可爱或性感嗯总结起来就是风情万种的妹子们,因为各种各样的理由聚在一起在一起相亲相爱(?),那绝对是一幅让人心旷神怡的画卷啊,又有谁能拒绝这样的美景呢?

不过现实是我也想从百合作品中汲取能量,但受限于正统的清水百合派身份,嗯也就是只能接受那种柏拉图式唯美恋爱(?),所以选择面一下子就窄了很多。也就靠着那些经典的几部漫画啊、番剧啊过活,而游戏是真的没怎么玩过——纵观我迄今为止的GALGAME游戏历程,虽然量上比较足,但在多样性上似乎就有些不够看了,嗯虽然偶尔也会体验什么重口味拔作转换一下心情(?),但终归还是BG正常向的作品占据了绝大多数。

虽说人的XP是自由的(?)但站在制作组的角度摸清市场主流才是最重要的,男性受众这边能接受百合的还是少数,而女性受众就更不用说了,除了乙女游戏基本没有第二选择了。铺垫了这么多,我只想说明百合游戏的珍惜性——所以这次SUCCESS的经典百合作《红线》与《青城》能以HD版的形式登陆包括Steam在内的多平台我还是非常开心的,好好享受作品的魅力就完事啦!

画面复古但够味
在正式开始前,我觉得有必须强调一下这次移植版的性质——这次是所谓的HD REMASTER也就是所谓的高清重制版,即在原版的基础上提升了一下分辨率,同时4:3的画面比例肯定也得适配现在玩家得习惯变成16:9,拉伸当然不是能接受的方案,所以就在两侧加了一些修饰来填充。这种尽可能原汁原味的复刻方式,相信绝对能够抓住一众老玩家的心。

具体来看,对人物的描绘使用的就是咱们最熟悉的那种老二次元美少女画法,由于技术的局限性或者说当时的流行风格所主导,不可避免的会带有些许的年代感,嗯会比较集中的体现在脸型啊、着色啊等等细节之处上。不过比起更古早那种偏写实时期(?)还是精致了许多,所以并不会到那种让人无法接受的地步。
整体路线上采用了相对保守但非常实用的可爱型策略,在此基础上再进一步勾勒出不同人物的特点。背后的逻辑也很简单,毕竟不管是男性还是女性受众,又有谁不喜欢那天真无邪的美少女呢?

至于背景方面完成的比较出色,很好的烘托了氛围没有喧宾夺主——在《红线》中由于主题的缘故,所以倾向于打造出那种让玩家全程不安感满满的日式传统风味,因此会有非常多的看起来偏阴森的日常场景,嗯我自己在游玩时就无端联想到了《咒怨》《午夜凶铃》之类的经典恐怖片,可以说真的很到位了。
总而言之,像我这种从旧时代走过来的玩家,对美术表现肯定是比较满意的,当时的神韵很好的呈现在了大家面前。而纯粹的新同学也没什么可担忧的,即便是站在现在的时间点去看这部十几年前的作品,画风就也还是完全能接受的水准。

剧情很引人入胜
画面既然不会成为阻碍,那么我想对作品有兴趣的同学自然就把目光瞄准向了剧情。剧情也确实是最重要的部分,那种悠哉游哉(?)缓慢铺开画卷、在看似平平无奇的日常中突然就超展开的感觉,实在是让人欲罢不能。
主人公羽藤桂独自踏上了归乡的旅程,父母相继去世的她,如今不得不回去继承遗产,嗯主要是继承老家经观冢的那栋老宅。桂搭乘着电车于傍晚到达一个没什么人的偏僻站点,这里人也没两三个,连手机信号都很不好,这状况怎么看怎么都散发着一股不祥的气息,让人不由得联想起那个著名的如月车站。不过本作毕竟不是真正的恐怖游戏,渲染一下氛围就差不多了。

然而随后的剧情就充满了分歧,根据您所做的抉择不同而差异性明显,比如说从车站直接回家的剧情,和询问一下慈祥的站务员老爷爷、后续再犹豫一下住旅馆,那就完全不同了。反正我想说的是每一刻都是所谓的命运邂逅发生的好时机(?),嗯百合相比起BG也没有什么不同,主视角出现的都是各种美少女,我想大家懂的都懂。
家里有萝莉和丰满的御姐,而旅店的黑长直小姐姐才是让我最在意的那位,并不仅仅是因为我喜欢黑长直,真正的原因还是她看起来似乎和主线有很深的联系,不管是在车站寻找着什么人,还是后来展现出的战斗形态,都可以视作证明。

当然事情也并不是这么简单,桂在恍惚之间梦见的一些人和东西,都昭示着这趟旅程绝不可能平静。总之本作的剧情是能够跨越时间展现魅力的那种,将日式传统世界观演绎的非常到位,甚至超越了百合作品本身的意义,我想只要您对这类题材感兴趣,那么绝对不容错过。
多选择肢多结局
除了剧本外,《红线》让我印象深刻的还有玩法——本作的玩法和一般AVG作品或者说GALGAME并没有什么不同,都是通过一个又一个的选择肢来决定通向何种结局,只不过本作的选择肢数量、结局数量都相当给力就是了。
嗯开始我还按部就班的每个选择肢存个档,然而存着存着就有的不耐烦了,主要一些选择肢的选项看起来真的是平平无奇,比如最开始我在那纠结要不要问站务员老爷爷啊、后来到哪吃饭吃什么之类的,初见真的是非常具有迷惑性,让人不知不觉思想上就麻痹起来了。

然而很快我就发现不对,怎么选着选着桂就和小伙伴们跑去山里放烟火了啊,心这么大都不害怕的吗?果不其然在这里先是碰到了之前的黑长直小姐姐千羽乌月,嗯小姐姐的眼神很别致,交谈了几句之后两人分手紧接着情况急转直下,之前完全没有登场过的角色出场,然后游戏就直接结局了?
老实说这种体验真的还是蛮罕见的,就是那种“这作品有意思让人眼前一亮”的感觉立马就出来了。这时候我才发现本作居然有32个结局之多,真的是非常大胆的设定,意味着玩家需要一次次的经历抉择以及偶尔的“失败”,抽丝剥茧螺旋式递进,慢慢展现完整世界观,最终一切的真相完全呈现在玩家眼前,还是非常过瘾的。

当然有个伏笔还是得回收,在第一次结局后我就意识到了别被日常的假象给蒙蔽了,存档还是很重要的,会节省您观看重复剧情的时间。毕竟游戏系统确实比较老了,虽然有所谓的“分歧图”但只能查看一下每章的标题,嗯以普通玩家的脑子完全记不住到底谁是谁,没有完整的流程图功能还是有点不方便的,同样游戏内也没有跳到下一个选择肢啊这样方便的功能键。
总之推荐去体验
《红线》体验下来我还是非常满意的,那优秀的剧本还是非常有说服力的,世界观塑造更是让我兴味盎然,而大量的选择肢和结局也带来了那种耳目一新的感觉,嗯将碎片一点点拼凑完整,自己亲手去解开真相的设定在如今可不多见了。画面表现方面虽然复古但我也能接受,反正我是杂食系(?)除了最古老的那种画风以外其他各种美少女画法都还是能接受的。

当然系统功能方面可能有些简陋,除了提到的重复观看剧本的问题,另外本作虽然支持F12截图但F12似乎同样也是开启自动的按键,也就是经常会出现没截到文本啊、跳到下一句文本啊之类的状况,这就需要您在设置中调整一下文本显示速度了,嗯反正只能说多尝试吧,这点小小的瑕疵也没啥。

关于体验方面还有一点需要提,虽然这一次《红线》和《青城》是同步推出的,但原作发售时肯定不是——《红线》是2004年,《青城》则是2008年,而评价上也是前者更高一些,这主要是由于剧本完成度上《红线》会出色不少,《青城》则虽然展现了野心但多少有些仓促,我想这也是导致系列多年没有续作的原因。
言归正传,因此体验顺序上我推荐您就还是按部就班的从《红线》开始,这样让自己的情绪达到最高峰,嗯往往还会伴随着意犹未尽之感的时候,别停歇再紧接着去体验《青城》,那纵然有所下滑也就能够很好的接受了。

至于受众方面,我还是说不管您是多新的同学、从前从未体验过百合作品的同学,都不必心存顾虑,本作的百合又不是那种非常重口味挑剔受众的(?),更何况即便抛开百合元素这也是一部优秀的正常向作品,所以别犹豫了赶快开玩吧!

综合评分:8.5/10
推荐人群:日式悬疑爱好者,百合爱好者
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